İnternetin Gizli Hazineleri

Definecilerin buluştuğu blog

www.sansuresansur.org /

Tomb Raider Underworld

Şubat 23, 2008

Core Desing ve tabiki Tomb Raider fanatiklerini ve tabiki en çokda beni mutlu edecek bir haberle başlayalım. TR Underworld da Maya Efsanesini seçmelerinin nedeni olarak artık mezarlara dönme özlemimize kulak vermiş olmalarıymış. Sık sık şikayet edilen konu, gidilecek yolun çok aşikar olması hatta buraya git diye oyuncuyu zorlamasıydı. Sonunda bunun farkına varan yapımcılar Lara'yı şehirden alıp tekrar doğal ortama ve mezarlara döndürmüşler. Sıkça tekrarlanan tema, ilerleme yolunun bulunması gerektiği ve çok büyük, çözümü saç baş yolduracak bulmacaların olduğuymuş.
Bazen oyunlarda tutunacağını düşündüğümüz yerlere gidemiyorduk ya artık bu konuya da eğilmişler. Lara'nın gideceğini düşündüğümüz her yere gidebileceğini söylüyorlar. Ulaşmak istediğimiz yerlere ister kısa yoldan ister uzun yoldan yani nasıl görüyorsanız ve oynamak istiyorsanız o yolu tercih ederek gideceğimizi söylüyorlar.
Bir başka haber, kancanın işlevinin artmış olması.. Eskiden sadece duvarlarda yürümek yada atlamak için kullandığımız kancanın şimdi yıkılacak gibi görünen platformları düşmanların üzerine yıkabileceği  (TR Legend Bolivya'da ateş ederek adamların üzerine taşlar yuvarlamıştık onun gibi herhalde...) Yine bazı bulmacaların çözümünde işlevsel olarak kancanın rolü olacağı söylenmiş. Yolumuzu açmak için bazı platformları kanca yardımı ile yıkmamız gerektiren durumlar olacakmış.
Yakın dövüş, tutunarak ateş etmeyi, yayınlanan screen'lerden tahmin etmiştik. Yeni haber ise düşmanlarımızın, platforma kaçtıysak yada tırmandıysak arkamızdan geleceği.
Laracım çevre ile etkileşim içinde olacakmış. Yani bir su birikintisine bastığımızda bu bizi ilerde olumsuz yönde etkileyecekmiş. Çok suya basarsanız çamurlara bulanırsanız ilerledikçe kayganlaşan bir yapıya sahip olacağınızdan platformlara tutunamayacak yada kayacakmışsınız. Kısacası bastığımız yerlere de dikkat etmemiz gerekecekmiş.
Zor bir tırmanma yapan Lara terleyecekmiş. Ayaklarımız yüzümüz gözümüz çamur olduysa hemen gitmeyecek, suya girersek de yavaş yavaş akacakmış çamurlar. Şelale altına girince gerçekten üstümüzden akıyormuş izlenimi alacakmışız. Lara daha kaslı olacakmış (Bir sürü macera yaşamış, atlamış, tırmanmış ve kasları olmalıymış o yüzden ) Daha olgun bir Lara olacak karşımızda.
Yanan yerlerde ateşler rüzgarda salınıyormuş gibi olacakmış. En ayrıntılı bahsedilen ve iddialı olunan konu yıldırım efektleri. Yıldırım efektleri için özel çalışmalar yapılmış ve oynayanların çakan şimşeklerin etkisinden kolay kolay çıkamayacağını ve herkesin hayranlığını kazanacağını söylüyorlar.
Bütün Tomb Raider’lar da olan mekanın ciddiyetle incelenmesi konusu Underworld'de var tabiî ki… Orta Amerika’ya giden ekip bir sürü çekimler yapmış. Herşey gerçek mekana uygun olarak tasarlanıyormuş.
Lara'nın güzelliğiyle yarışacak tek şeyin ortamdaki doğal güzellik olacağı söyleniyor…
 Underworld'un serinin en iyisi olacağını iddia ediyorlar. Tartışılan konu ise oyunun iyi olması değil oyun dünyasındaki en iyi olup olmayacağıymış. 
 Doğrusu Tomb Raider Underworld'ün yapımcısı Crystal'in hiç bu kadar iddialı konuştuğunu duymamıştık. Beklentilerimize kulak verilmiş gibi görünüyor.


Yorum yaz! :: Arkadaşına Gönder!

0 yorum yazılmıştır